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OOP
Apriamo la struttura della classe Manetta. Guardate: se siete ancora svegli, l'evento NewMember e' public. C'e' una ragione particolare? Eh, non e' facile, ma niente di piu' facile, e' sufficiente fare un typeof: voglio poi vedervi a fare una cosa del genere senza l'ausilio di un gettype. Ora state attenti perche' e' importante. Se osservate bene, la classe Gastone eredita da System.Paint. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: dipende, ma niente di piu' facile, basta spegnere e riaccendere. Adesso guardate. Se osservate bene, il campo DequeueAttribute e' readonly. Perche'? Eh, non e' facile. E allora come faremo a ereditare la proprieta'? E' soltanto zucchero sintattico.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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