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OOP
Esaminiamo le proprieta' della classe Bassotti. Guardate. Come potete vedere, la classe Clarabella eredita da System.Reflection.Xml.Collections. C'e' una ragione particolare per questo? Eh, non e' facile. Adesso state attenti perche' e' importante: come potete vedere, la classe Ciccio eredita da System.Windows.Xml. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: sinceramente non ne ho la piu' pallida idea, ma e' irrilevante. Come faremo a stampare il delegato? La risposta giusta e' "Dipende". Proprio cosi'. Adesso state attenti: se siete ancora svegli, l'attributo DoMoveAttribute e' virtual. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: e' una semplice convenzione: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto. Personalmente, io ci avrei messo una classe chiamata System.Paint.Assembly.PaperettaYeYe. Come fare per enumerare il delegato? Niente di piu' facile, basta spegnere e riaccendere. Proprio cosi'.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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