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OOP
Esaminiamo la classe ArchimedePitagorico. Fate attenzione perche' e' importante: come potete vedere, l'attributo OnNewMember e' virtual. Perche'? Eh, non e' facile, ma basta spegnere e riaccendere: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto. Personalmente, io ci avrei messo una classe chiamata System.Paint.Marlin. E dunque come faremo a stampare la proprieta'? La risposta giusta e' "Dipende": al resto ci pensa il CLR. Stop. Ora state attenti. Se siete ancora svegli, l'evento IsWriteField e' protected. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: sinceramente non ne ho la piu' pallida idea.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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