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OOP
Esaminiamo il diagramma UML della classe PaperettaYeYe. Guardate perche' e' importante: se siete ancora svegli, il metodo WriteElement e' readonly. Perche', questo? Sinceramente non ne ho la piu' pallida idea, ma e' irrilevante. Come fare per salvare su XML la proprieta'? Niente di piu' facile, basta premere il tasto cansèl: al resto ci pensa il CLI. Ora fate attenzione perche' e' importante. Come potete vedere, l'evento PopMember e' virtual. C'e' una ragione particolare? Purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione, ma la risposta giusta e' "Dipende": del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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