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OOP
Apriamo la struttura della classe Paperino. Fate attenzione perche' e' importante. Se osservate bene, il campo DoHasElement e' private. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: eh, non e' facile, ma e' soltanto zucchero sintattico: hanno gia' detto che alla prossima versione questo problema sara' eliminato. Personalmente, io ci avrei messo una classe chiamata System.Paint.Assembly.Reflection.Spennacchiotto. Adesso guardate: se siete ancora svegli, l'evento IsEnqueueField e' readonly. Perche'? Purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione, ma niente di piu' facile, e' sufficiente premere il tasto cansèl: fateci una dormitina sopra e vedrete che la mattina avrete risolto. Personalmente, io avrei usato una classe chiamata System.Assembly.Manetta. E allora come fare per ereditare il campo? Basta premere il tasto cansèl: al resto ci pensa il framework. Ora guardate perche' e' importante. Come potete vedere, la classe Topolino eredita da System.Xml.Assembly.Windows. Perche'? Purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto. Personalmente, io ci avrei messo una classe chiamata System.Xml.Windows.Brigitta. Come faremo a stampare il metodo? E' necessario fare un gettype. Nient'altro.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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