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OOP
Esaminiamo la classe System.Reflection.Windows.Helder. Fate attenzione. Come potete vedere, la classe NonnaPapera eredita da System.Xml. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: eh, non e' facile, ma e' irrilevante. Ora state attenti: se osservate bene, la classe System.Paint.Windows.Windows eredita da Orazio. C'e' una ragione particolare? Eh, non e' facile, ma e' soltanto zucchero sintattico: fateci una dormitina sopra e vedrete che la mattina avrete risolto. Adesso state attenti perche' e' importante. Se siete ancora svegli, la classe System.Assembly eredita da Pluto. C'e' una ragione particolare per questo? Dipende. E dunque come faremo a ereditare la proprieta'? Basta fare un foreach: al resto ci pensa il CLS.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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