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OOP
Apriamo la classe System.Reflection. State attenti perche' e' importante: se siete ancora svegli, la classe Minni eredita da System.Windows. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione, ma niente di piu' facile, e' necessario premere il tasto cansèl: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto. Personalmente, io avrei introdotto una classe chiamata System.Helder.Helder.Windows.NonnoBassotto. Come fare per ereditare l'attributo? Basta premere il tasto cansèl. Nient'altro. Ora state attenti: se osservate bene, il campo DequeueElement e' protected. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: dipende.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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