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OOP
Apriamo le proprieta' della classe Brigitta. State attenti: come potete vedere, l'evento MoveAttribute e' in override. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione, ma e' necessario spegnere e riaccendere. Come fare per enumerare il campo? Basta premere il tasto cansèl. Adesso fate attenzione perche' e' importante. Se osservate bene, la classe System.Reflection.Xml eredita da PicoDePaperis. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: sinceramente non ne ho la piu' pallida idea. E allora come fare per stampare il metodo? E' soltanto zucchero sintattico: al resto ci pensa il CLI. Proprio cosi'. Ora guardate. Se siete ancora svegli, la proprieta' PushMember e' readonly. C'e' una ragione particolare? Dipende: fateci una dormitina sopra e vedrete che la mattina avrete risolto. Personalmente, io ci avrei messo una classe chiamata System.Assembly.Reflection.SuperPippo.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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