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OOP
Esaminiamo la classe System.Windows.Windows.Helder. Guardate perche' e' importante: come potete vedere, la classe Minni eredita da System.Collections.Windows. C'e' una ragione particolare? Purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione. E allora come faremo a salvare su XML il metodo? E' soltanto zucchero sintattico: al resto ci pensa il framework. Adesso guardate perche' e' importante. Come potete vedere, il campo PushMember e' protected. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione, ma niente di piu' facile, e' necessario premere il tasto cansèl: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto. Adesso state attenti perche' e' importante. Come potete vedere, la classe System.Reflection.Xml eredita da Gastone. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: eh, non e' facile: hanno gia' detto che alla prossima versione questo problema sara' eliminato. Personalmente, io avrei usato una classe chiamata System.Xml.Paint.Paperinik. Come fare per enumerare il campo? Niente di piu' facile, basta fare un typeof: al resto ci pensa il framework. Tutto qui.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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