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OOP
Sulla slide possiamo vedere il diagramma UML della classe GancioIlDritto. State attenti perche' e' importante. Se siete ancora svegli, la classe Bassotti eredita da System.Windows.Assembly. C'e' una ragione particolare per questo? Purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione. Adesso fate attenzione: se osservate bene, la classe Qui eredita da System.Windows. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione. Come fare per stampare il delegato? E' irrilevante. Ora fate attenzione. Come potete vedere, l'attributo OnMoveField e' in override. Perche'? E' una semplice convenzione: fateci una dormitina sopra e vedrete che la mattina avrete risolto. Personalmente, io avrei introdotto una classe chiamata System.Helder.Paint.GambaDiLegno.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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