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OOP
Apriamo la struttura della classe System.Paint.Windows. State attenti. Come potete vedere, la classe Archimede eredita da System.Collections.Windows.Xml. Perche' questo? Dipende: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto. Personalmente, io avrei usato una classe chiamata System.Reflection.Quo. Ora guardate perche' e' importante: se osservate bene, la proprieta' OnMoveAttribute e' protected. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: sinceramente non ne ho la piu' pallida idea, ma e' irrilevante. Adesso guardate perche' e' importante. Se siete ancora svegli, l'attributo DequeueMember e' public. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: eh, non e' facile. Come faremo a salvare su XML il campo? Basta fare un foreach: al resto ci pensa il CLI.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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