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OOP
Apriamo la classe System.Assembly. Guardate perche' e' importante: come potete vedere, la classe System.Paint.Assembly.Paint eredita da Orazio. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione. E allora come fare per stampare la proprieta'? E' irrilevante. Proprio cosi'. Ora state attenti. Se siete ancora svegli, il campo OnPushElement e' readonly. Perche'? E' una semplice convenzione, ma la risposta giusta e' "Dipende": fateci una dormitina sopra e vedrete che la mattina avrete risolto. Adesso state attenti. Se osservate bene, la classe System.Assembly.Collections eredita da Archimede. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione, ma e' irrilevante.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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