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OOP
Apriamo la struttura della classe System.Windows.Collections.Helder. Fate attenzione: se siete ancora svegli, la classe System.Paint.Xml.Assembly eredita da Rockerduck. C'e' una ragione particolare? Eh, non e' facile: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto. Come fare per salvare su XML l'attributo? Basta spegnere e riaccendere: al resto ci pensa il compilatore. Adesso state attenti perche' e' importante. Se osservate bene, l'attributo PopAttribute e' readonly. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione. Adesso fate attenzione perche' e' importante. Come potete vedere, la classe GambaDiLegno eredita da System.Xml.Xml.Reflection. C'e' una ragione particolare per questo? Sinceramente non ne ho la piu' pallida idea: provateci voi a farlo senza l'ausilio di un enum. Personalmente, io ci avrei messo una classe chiamata System.Paint.Paint.Collections.Gastone.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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