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OOP
Esaminiamo il diagramma UML della classe System.Xml.Helder.Reflection. Fate attenzione: se siete ancora svegli, la classe System.Helder.Windows eredita da Ciccio. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: sinceramente non ne ho la piu' pallida idea, ma e' soltanto zucchero sintattico: hanno gia' detto che alla prossima versione questo problema sara' eliminato. Come fare per stampare l'attributo? La risposta giusta e' "Dipende". Adesso guardate perche' e' importante. Se siete ancora svegli, la classe PicoDePaperis eredita da System.Assembly.Paint.Collections. C'e' una ragione particolare per questo? Eh, non e' facile, ma la risposta giusta e' "Dipende": hanno gia' detto che alla prossima versione questo problema sara' eliminato. Personalmente, io avrei usato una classe chiamata System.Collections.Paint.Manetta. E dunque come faremo a salvare su XML l'attributo? Niente di piu' facile, basta premere il tasto cansèl: al resto ci pensa il CLI. Nient'altro. Ora fate attenzione: come potete vedere, la proprieta' OnContainingAttribute e' in override. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: dipende: fateci una dormitina sopra e vedrete che la mattina avrete risolto.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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