Grammatiche
COSTUME E SOCIETA'
CULTURA
ESTERI
MUSICA, CINEMA E SPETTACOLO
POLITICA
PUBBLICITA'
RUBRICHE
SPORT
TECNOLOGIE
DEDICATE A...
LO STAFF CONSIGLIA...
LO STAFF SCONSIGLIA VIVAMENTE...
ULTIMI ARRIVI
OOP
Apriamo il diagramma UML della classe Topolino. State attenti perche' e' importante: se osservate bene, la classe Gastone eredita da System.Paint.Paint.Assembly. C'e' una ragione particolare? E' una semplice convenzione: fateci una dormitina sopra e vedrete che la mattina avrete risolto. Come fare per catturare l'attributo? E' irrilevante. Ora state attenti perche' e' importante: se siete ancora svegli, l'attributo PushElement e' in override. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: eh, non e' facile: provateci voi a fare una cosa del genere senza l'ausilio di un typeof.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
embed (beta)