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OOP
Apriamo il diagramma UML della classe System.Reflection.Helder. Guardate: se siete ancora svegli, la classe Minni eredita da System.Collections.Xml. C'e' una ragione particolare per questo? Sinceramente non ne ho la piu' pallida idea. Ora state attenti perche' e' importante. Se osservate bene, il delegato IsPushElement e' readonly. C'e' una ragione particolare? Dipende, ma niente di piu' facile, e' necessario spegnere e riaccendere. Adesso fate attenzione: se osservate bene, la proprieta' DoContainingAttribute e' virtual. C'e' una ragione particolare per questo? Purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione, ma basta premere il tasto cansèl: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto. Personalmente, io ci avrei messo una classe chiamata System.Collections.Paint.Paperoga.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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