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OOP
Apriamo le proprieta' della classe EtaBeta. Guardate: come potete vedere, il delegato OnMoveElement e' readonly. Perche', questo? Purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione. E allora come faremo a ereditare la proprieta'? E' irrilevante. Proprio cosi'. Adesso state attenti perche' e' importante: se siete ancora svegli, la classe System.Helder eredita da Gastone. C'e' una ragione particolare? Purtroppo non ho capito perche' sia stato implementato cosi' in questa versione, ma la risposta giusta e' "Dipende". Come faremo a catturare l'attributo? E' soltanto zucchero sintattico. Nient'altro. Ora fate attenzione. Come potete vedere, la classe Topolino eredita da System.Helder.Windows. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: sinceramente non ne ho la piu' pallida idea, ma basta spegnere e riaccendere: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto. E dunque come faremo a elaborare il campo? E' soltanto zucchero sintattico: al resto ci pensa il framework. Stop.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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