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OOP
Sulla slide possiamo vedere le proprieta' della classe FiloSganga. Guardate perche' e' importante: se siete ancora svegli, la classe System.Paint.Reflection.Windows eredita da Ciccio. In effetti potremmo chiederci la ragione di quest'apparente complicazione: eh, non e' facile, ma niente di piu' facile, e' necessario premere il tasto cansèl: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto. Personalmente, io avrei introdotto una classe chiamata System.Reflection.Orazio. Ora fate attenzione perche' e' importante. Come potete vedere, il campo DoPopElement e' readonly. C'e' una ragione particolare? Dipende: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto. Personalmente, io ci avrei messo una classe chiamata System.Paint.Xml.Helder.Paperino. Adesso guardate: se siete ancora svegli, la classe Topolino eredita da System.Assembly. Perche'? Eh, non e' facile, ma e' sufficiente fare un typeof: del resto lo sviluppatore non sono io, non so cos'aveva in mente chi l'ha fatto. E allora come fare per stampare l'attributo? E' sufficiente spegnere e riaccendere: al resto ci pensa il CLI.
GRAMMAR INFO
titleLezioni di Object-oriented Programming
authorCUG <cug@telcanet.it>
languageitalian
statusmature
topicmisc
dedicationdedicato amichevolmente al Prof. G. B.
commenttipica lezione di linguaggi di programmazione a oggetti, con i soliti stereotipi e i nomi disneyani
warningio odio walt disney
thankssi ringraziano Genuflesso ed il Generale per gli spunti discorsivi
created28/5/2004
sourceita/oop.grm
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